到2028年 PC游戏收入将首次超越主机

综合 2026-04-19 17:41:09 5

市场调研公司Newzoo在其最新报告中预测,到年到2028年,游戏越主PC游戏的收入收入将超过主机游戏收入。2025年至2028年,将首机PC市场预计年复合增长率为6.6%,次超高于主机市场的到年4.4%。

到2028年 PC游戏收入将首次超越主机

分析师Ben Porter表示,游戏越主PC市场的收入增长模式与主机不同。主机市场往往受硬件世代周期影响,将首机例如新主机发布或升级型号推出,次超会带来消费波动,到年而PC市场整体增长更稳定、游戏越主持续。收入

在PC平台上,将首机买断制游戏(Premium Games)占总收入约29%,次超并成为主要增长动力。2025年PC买断制游戏收入在3A、AA和独立游戏的带动下同比增长11.8%。

PC玩家的游戏时间分布正在变得更加分散。前20名游戏之外的游玩时间占比从2022年的33%上升到2025年的42%,说明玩家越来越多地尝试不同类型的游戏,而不是只集中在少数头部作品。

PC玩家数量预计将在2028年突破10亿人,增长动力主要来自东亚地区。东亚市场不仅仅是中国推动PC增长,日本和韩国也在扩大PC游戏市场规模。

日本传统上一直是“手游优先、主机第二、PC第三”的市场结构,但近年来越来越多日本玩家开始通过Steam接触PC游戏。

到2028年 PC游戏收入将首次超越主机

Newzoo咨询总监Ben Porter表示:“日本历来是移动优先、主机次之、PC最后才进入的游戏市场,但他们现在对Steam的接受度也比以往更高。值得注意的是,日本的市场动态与中国截然不同,因为中国的ARPU(每付费用户平均收入)要低得多。所以,中国的情况更多地取决于用户数量。而韩国和日本的ARPU则非常高。”

2025年有26款售价低于30美元的PC游戏收入超过500万美元,而2024年这一数字为17款,显示低价游戏市场正在快速扩大。

PC新发售游戏中,30美元以下的作品增长尤其明显。2025年这一价格区间的新作收入同比增长156%,增长速度非常惊人。

游戏主机收入取决于热门大作和硬件性能

在主机游戏领域,2025年高价游戏收入约占总收入的一半,同比增长12%。售价超过50美元的游戏收入占高价游戏总收入的近80%。

微交易收入略有下降,Newzoo表示这反映了“部分在线服务生态系统面临的压力”。订阅收入则小幅增长,主要得益于价格上涨和会员等级升级。

数据公司表示,主机游戏“仍然更加依赖于热门大作和硬件”,而北美和日本等成熟市场的人均消费额继续较高。

去年,《罗布乐思》在PC和主机平台上的玩家人数最多,游戏时长增长了52%。《堡垒之夜》位居第二,《使命召唤》紧随其后。《战地》重返前20名,而其他一些经典游戏系列则普遍下滑。

本文地址:http://ftfe.stywer.cn/html/1b699992.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

《权力的游戏》制片人表示愿意回归执导琼恩·雪诺衍生剧

《绝地潜兵2》开发组称:“创意爆棚但人手不足”

《开炮吧方舟》拓宽类幸存者游戏生存策略,传奇船员助力玩家生存

IGN评《女神异闻录:夜幕魅影》仅6分:抽卡导致的表面兄弟!

第三人称俯视角动作冒险游戏《势不可挡》现已在Steam正式发售

英特尔举办新品发布会:第五代至强来临,酷睿Ultra助力AI PC茁壮发展

vivo S18系列手机开始预热,加入AI大模型,配置有些强 ​

松下推出小改款M43相机G100D 提升取景器、改用USB

友情链接